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save game
Baisse de la difficulté
Disparition du game over obligatoire en mourrant
Les possibilité de die and retry
Points de sauvegardes encore plus fréquents
etc
Bref va falloir attendre la sortie avant de vraiment pouvoir le juger.
Elle est loin l'époque de FF où on pouvait se retrouver pendant plus d'une heure sans accéder à un point de save.
Nope, les 3 LCFW que je t'ai filés plus haut touchent tous au flash0, et le 6.60 PRO-C1 fix3 n'est pas permanent sans le cIPL_Flasher, qui n'est donc pas fourni dans l'archive que je t'ai donnée pour la simple et bonne raison qu'il n'est pas destiné aux PSP inflashables.
Changelog du 1.9 :
Changelog du 2.0 :
Changelog du 2.1 :
Changelog du 2.2 :
Site source : http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=17&t=38203
Attention toutefois, sur le site source l'archive n'est pas directement "extractible" sur le MS de ta PSP, donc ouvre le zip jusqu'à tomber sur les dossiers "PSP", 'SRC", "seplugins", etc.
Bonne soirée !
Les sauvegardes des emulateurs PC sont dans un format du type .mcr
On peut importer provisoirement ce format en utilisant le plugins cwcheat (enfin cwcheatpops puisque c'est lui qui gere la partie psx)
La sauvegarde devra etre renommée par le game ID original du jeu (ex/ SLES_12345, SLUS_12345, SLPS_01234, etc...) suivi d'un tiret + un nombre de 0 à 255, et bien entendu conserver l'extension .mcr
En pratique ça donnera un exemple de ce type : SLES_01234-255.mcr (ID + nombre + extension)
Pour ce qui est de cette sauvegarde elle sera à placer comme ceci sur le memorystick (en théorie) : ms0/SEPLUGINS/cwcheat/mc/sauvegarde.mcr
Pour connaitre cet ID (qui est propre à chaque jeu) le mieux c'est de lancer cwcheat sur le jeu en question, il est indiqué quelque part (en haut il me semble)
Celui de la sauvegarde du jeu n'est pas forcement le bon puisque lorsqu'on crée un eboot, on peut attribuer un ID personnalisé si l'on veut (il peut donc etre tout autre), et pour que la manip fonctionne il faut celui d'origine impérativement
Pour l'import, il faut déjà bien s'assurer de lancer cwcheat une fois le jeu lancé, avant d'atteindre l'ecran "nouvelle partie/continuer" pour que ça fonctionne (donc pendant les logos d'introduction du jeu par exemple qui sont apres les ecrans de boot de sony)
Ensuite il y a une option manage memory cards dans cwcheat, puis il suffira de choisir la sauvegarde .mcr en question avec les fleches droite ou gauche en prenant bien soin de choisir le nombre (en rouge) qu'on lui a attribué après l'ID (dans mon exemple c'etait -255)
Il suffit juste de faire load save sur la memorycard virtuelle de ton choix (1 ou 2 mais bon la 1ere c'est mieux)
Ensuite tu peux quitter cwcheat et charger ta sauvegarde normalement si la manip a bien fonctionné, mais attention car celle-ci n'est que temporaire (si tu rebootes le jeu, elle disparait), pour y remedier, il faut refaire une sauvegarde dans le jeu afin qu'elle soit fixée définitivement en tant que sauvegarde normale
Voici le lien:
http://www.nextgenupdate.com/forums/ps3 ... num-6.html